• Caption
이름 : 윤지현&김태윤
제목 : A/DD/A
제작년도 : 2012
크기 : 가변크기
매체/구현방식 : 혼합매체
제목 : A/DD/A
제작년도 : 2012
크기 : 가변크기
매체/구현방식 : 혼합매체
Artist name : Ji-Hyun Yoon & Taiyun Kim
Title : A/DD/A
Year : 2012
Dimension : Variable
Medium : Mixed Media
Title : A/DD/A
Year : 2012
Dimension : Variable
Medium : Mixed Media
• Description
A/DD/A는 윤지현, 김태윤이 함께하는 첫번째 작품으로 뉴미디어와 실제 현실 간의 관계를 디지털과 아날로그 변환 과정에 빗대어 표현한 작품이다. A/D 혹은 D/A 변환 및 그 과정에서 생기는 노이즈를 통해 뉴미디어의 구조적 취약점을 이야기한다.
작품의 순환 구조는 크게 ‘A/D 변환’, ‘노이즈 발생 장치’, 그리고 ‘D/A 변환’ 세 가지 파트로 구성된다. A/D 변환은 프로그래밍을 통한 디지털 방식이 아닌 아날로그적인 기계 장치를 통해 이루어지며 불완전한 이 장치는 ‘나가 놀아라’라는 텍스트를 소셜 네트워크에 반복적으로 올리게 된다. 이를 통해 네트워크 저편의 나 혹은 누군가의 모습을 발견하게 되고 스캐너를 이용하여 노이즈를 발생시킨다. 보통 매우 짧은 D/A나 A/D 변환 순간을 의도적으로 시간차를 두어 노이즈를 극대화하고 이를 통해 디지털과 아날로그의 간극을 분명하게 드러낸다. D/A 변환은 디지털 텍스트의 프로젝션을 통해 이루어진다. 디지털 자체는 완벽해 보이지만 투사체 자체의 아날로그적인 불완전성에 의해 그 형체를 완벽히 갖출 수 없고 실제 현실은 이렇게 수많은 노이즈로 가득 차 있다. 노이즈가 반복되고 점점 더 쌓일수록 관람객은 자신을 달콤하게 기만하던 허상의 실체를 눈으로 확인 할 수 있게 된다. 이러한 순환구조가 반복되면서 작가들은 관람객을 향해 ‘나가 놀아라’라고 외친다.
작품의 순환 구조는 크게 ‘A/D 변환’, ‘노이즈 발생 장치’, 그리고 ‘D/A 변환’ 세 가지 파트로 구성된다. A/D 변환은 프로그래밍을 통한 디지털 방식이 아닌 아날로그적인 기계 장치를 통해 이루어지며 불완전한 이 장치는 ‘나가 놀아라’라는 텍스트를 소셜 네트워크에 반복적으로 올리게 된다. 이를 통해 네트워크 저편의 나 혹은 누군가의 모습을 발견하게 되고 스캐너를 이용하여 노이즈를 발생시킨다. 보통 매우 짧은 D/A나 A/D 변환 순간을 의도적으로 시간차를 두어 노이즈를 극대화하고 이를 통해 디지털과 아날로그의 간극을 분명하게 드러낸다. D/A 변환은 디지털 텍스트의 프로젝션을 통해 이루어진다. 디지털 자체는 완벽해 보이지만 투사체 자체의 아날로그적인 불완전성에 의해 그 형체를 완벽히 갖출 수 없고 실제 현실은 이렇게 수많은 노이즈로 가득 차 있다. 노이즈가 반복되고 점점 더 쌓일수록 관람객은 자신을 달콤하게 기만하던 허상의 실체를 눈으로 확인 할 수 있게 된다. 이러한 순환구조가 반복되면서 작가들은 관람객을 향해 ‘나가 놀아라’라고 외친다.
Founded by Ji-Hyun Yoon and Taiyun Kim, A/DD/A is the first collaborative
project between that explores the relationship between new media and reality. This reflects on the conversion process from digital to analogue. The noise generated from the conversion process from analogue to digital and vice versa, reveals the current weakness in the construction of new media. The circulation of this work comprises three parts: A/D Converting, Noise Generating Devise and D/A Converting. A/D converter is an analog-to-digital device that uses the analog process with programming that separates the digital form. The phrase “Go Out and Play” reappears across social networks in search of someone on the opposite end of the network while scanning his or her to generate noise. The conversion moments of D/A and A/D have intentional time differences to maximize noise in order to dramatically reveal the difference between digital and analogue. D/A conversion is outsourced from a digital text projector. The digital file seems perfect yet it still originates from an object considered imperfect in an analog. So there is an abundance of noise in the real world. As noise repeats and accumulates intensity, the audience can confirm the reality of a virtual image that has managed to deceive them in a sentimental play. As this system of circulation repeats, artists keep shouting out at the audience, “Go Out and Play”
project between that explores the relationship between new media and reality. This reflects on the conversion process from digital to analogue. The noise generated from the conversion process from analogue to digital and vice versa, reveals the current weakness in the construction of new media. The circulation of this work comprises three parts: A/D Converting, Noise Generating Devise and D/A Converting. A/D converter is an analog-to-digital device that uses the analog process with programming that separates the digital form. The phrase “Go Out and Play” reappears across social networks in search of someone on the opposite end of the network while scanning his or her to generate noise. The conversion moments of D/A and A/D have intentional time differences to maximize noise in order to dramatically reveal the difference between digital and analogue. D/A conversion is outsourced from a digital text projector. The digital file seems perfect yet it still originates from an object considered imperfect in an analog. So there is an abundance of noise in the real world. As noise repeats and accumulates intensity, the audience can confirm the reality of a virtual image that has managed to deceive them in a sentimental play. As this system of circulation repeats, artists keep shouting out at the audience, “Go Out and Play”


