• Caption
이름 : 엑소네모
제목 : 데스크톱밤
제작년도 : 2011
매체 : 마우스 커서가 자동으로 움직이도록 컴퓨터 프로그래밍, 설치 및 프로젝션,
사운드
제목 : 데스크톱밤
제작년도 : 2011
매체 : 마우스 커서가 자동으로 움직이도록 컴퓨터 프로그래밍, 설치 및 프로젝션,
사운드
Artist name : exonemo
Title : DesktopBAM
Year : 2011
Medium : Installation with Automated Mouse Cursor, Projection,
sound
Title : DesktopBAM
Year : 2011
Medium : Installation with Automated Mouse Cursor, Projection,
sound
• Description
라이브 퍼포먼스의 형태로 2010년에 발표된 이 작품의 퍼포머는 exonemo 2인조가 아니다. 아티스트는 소프트웨어를 작동시킨 뒤 바로 무대를 떠났고, 관객들을 열광시킨 것은 화면 위의 자동 퍼포먼스였다. 아티스트는 그 뒤 다시 등장해 ‘잘했다’며 컴퓨터를 칭찬하며 퍼포먼스를 마무리했고, 이 퍼포먼스는 전설이 되었다. 이 퍼포먼스는 그 뒤 설치작품(Installation)으로 발전하였는데 이번이 두 번째 전시이자 첫 번째 장기전시이다.
이 작품에서 ‘퍼포머’이자 ‘엔터테이너’의 역할을 하는 것은 컴퓨터의 커서이다. 커서가 화면 위를 종횡무진 누비며 소리와 영상 등 다양한 파일을 차례로 실행한다. 파일만이 아니다. 도크나 풀다운 메뉴 등 데스크톱의 기본요소가 포개 놓은 상자를 풀듯 차례로 표시되는 ‘데스크톱 해킹’ 과 같은 시퀀스가 이어진다. 소프트웨어는 같은 프로그램을 실행시키지만, 등장하는 정보는 매 번 달라 같은 전개가 반복되는 일은 결코 없다.
컴퓨터 내부를 표상하는 데스크톱, 그것은 저장된 막대한 정보를 아이콘이라는 메타포를 통해 인간이 이해할 수 있도록 계층화하여 표시하는 인터페이스이다. 커서는 인간의 의도, 눈, 손의 연장으로서 이를 움직여 대상을 클릭하여 정보를 가동시키는, 즉 다른 세계들을 열어 보이기 위한 방아쇠이자 화면 위의 모든 사물을 조작할 수 있는 메타적 존재이다. 이와 동시에 커서는 상상을 초월하는 움직임을 통해 감상자의 신체감각을 자극한다.
이 설치작품에서 전개되는 ‘퍼포먼스’에 인간은 개입하지 않는다. 대신 커서가 의지를 가지고 있는 것처럼 씩씩하게(그렇게 보일 정도로) 활약한다. 관객은 커서의 ‘모험’과 그 때마다 일어나는 예상 밖의 사건을 손에 땀을 쥐며 즐기고 공유한다.
(四方幸子/Yukiko Shikata)
이 작품에서 ‘퍼포머’이자 ‘엔터테이너’의 역할을 하는 것은 컴퓨터의 커서이다. 커서가 화면 위를 종횡무진 누비며 소리와 영상 등 다양한 파일을 차례로 실행한다. 파일만이 아니다. 도크나 풀다운 메뉴 등 데스크톱의 기본요소가 포개 놓은 상자를 풀듯 차례로 표시되는 ‘데스크톱 해킹’ 과 같은 시퀀스가 이어진다. 소프트웨어는 같은 프로그램을 실행시키지만, 등장하는 정보는 매 번 달라 같은 전개가 반복되는 일은 결코 없다.
컴퓨터 내부를 표상하는 데스크톱, 그것은 저장된 막대한 정보를 아이콘이라는 메타포를 통해 인간이 이해할 수 있도록 계층화하여 표시하는 인터페이스이다. 커서는 인간의 의도, 눈, 손의 연장으로서 이를 움직여 대상을 클릭하여 정보를 가동시키는, 즉 다른 세계들을 열어 보이기 위한 방아쇠이자 화면 위의 모든 사물을 조작할 수 있는 메타적 존재이다. 이와 동시에 커서는 상상을 초월하는 움직임을 통해 감상자의 신체감각을 자극한다.
이 설치작품에서 전개되는 ‘퍼포먼스’에 인간은 개입하지 않는다. 대신 커서가 의지를 가지고 있는 것처럼 씩씩하게(그렇게 보일 정도로) 활약한다. 관객은 커서의 ‘모험’과 그 때마다 일어나는 예상 밖의 사건을 손에 땀을 쥐며 즐기고 공유한다.
(四方幸子/Yukiko Shikata)
The performers of DesktopBAM a live performance piece unveiled in 2010, are not the 2-man team exonemo. After the software was activated by the artists, they left the stage at which time the viewers became mesmerized by an automated performance displayed on the screen above them. When the performance came to an end, the artists re-emerged, complimented the computer with a ‘job well done,’ and thus the performance became a legend. After that performance, the work was developed as an installation piece. This time represents the second performance of the work as part of the first long-term exhibition.
In DesktopBAM, the computer plays the role of both performer and entertainer. As the cursor scrolls around the screen, it activates various sound and video files in a sequence. Not only files are activated, however. Basic elements such as the dock and pull-down menu are superimposed on the desktop in a box that appears in the same sequence as the desktop was hacked. The software is activated with the same program, but the information which appears is different each time with none being the same as that which came before it.
The desktop which bodies forth the computer interior, the massive amount of information stored metaphorically as icons in a layered interface displayed to make them easier for humans to understand. The cursor represents an extension of human intent, eyes and hands as it moves by clicking on information, acting as a trigger to open another world at the top of the screen showing all the things that can be manipulated. At the same time, the cursor moves beyond the imagination of the viewers through the body, thus stimulating the senses.
In the performance deployed in this work, no humans intervene. Instead, the cursor, as if it has a will of its own, plays in an admirable way. The audience will delight in the cursor’s ‘adventure’ and the events which arise each moment.
(四方幸子/Yukiko Shikata)
In DesktopBAM, the computer plays the role of both performer and entertainer. As the cursor scrolls around the screen, it activates various sound and video files in a sequence. Not only files are activated, however. Basic elements such as the dock and pull-down menu are superimposed on the desktop in a box that appears in the same sequence as the desktop was hacked. The software is activated with the same program, but the information which appears is different each time with none being the same as that which came before it.
The desktop which bodies forth the computer interior, the massive amount of information stored metaphorically as icons in a layered interface displayed to make them easier for humans to understand. The cursor represents an extension of human intent, eyes and hands as it moves by clicking on information, acting as a trigger to open another world at the top of the screen showing all the things that can be manipulated. At the same time, the cursor moves beyond the imagination of the viewers through the body, thus stimulating the senses.
In the performance deployed in this work, no humans intervene. Instead, the cursor, as if it has a will of its own, plays in an admirable way. The audience will delight in the cursor’s ‘adventure’ and the events which arise each moment.
(四方幸子/Yukiko Shikata)


